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선생님부터 바이커까지: Wētā FX, 'Umbrella Academy'에서 Pogo를 타고 가다

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

VFX 감독 크리스 화이트(Chris White)가 이끄는 선도적인 시각 효과 회사는 시즌 3의 '메리골드' 에피소드에서 Netflix 시리즈의 가장 매력적이고 완전한 CG 캐릭터 중 하나를 재방문하여 에미 단일 에피소드에서 뛰어난 특수 시각 효과상 후보에 올랐습니다.

반지의 제왕 3부작의 골룸부터 3개의 혹성탈출 영화의 카이사르와 다른 영장류까지, Wētā FX는 지금까지 가장 믿을 수 없을 정도로 믿을 수 있는 완전한 디지털 캐릭터 연기를 만들어냈습니다. 그리고 2019년 넷플릭스 데뷔를 시작으로엄브렐라 아카데미 , 그들은 Dr. Phinneus Pogo라는 매력적인 애니메이션 디지털 침팬지에 10년 이상의 연구 및 제작 경험을 적용하여 다시 한 번 해냈습니다. 또는 줄여서 포고(Pogo)라고도 합니다. VFX 감독 Chris White가 이끄는 시즌 3 에피소드 "Marigold"에 대한 Wētā FX의 Pogo 작업은 최근 단일 에피소드에서 뛰어난 특수 시각 효과 부문으로 에미상 후보에 올랐습니다.

아버지의 죽음에 대한 미스터리를 알아내면서 임박한 세계적 종말을 막으려는 역기능 입양 형제 슈퍼히어로 가족에 관한 인기 실사 시리즈는 아이스너 상을 수상한 동명의 만화와 그래픽 노블을 원작으로 하고 있습니다. Gerard Way(My Chemical Romance) 저작, Gabriel Bá 그림, Dark Horse Comics 발행. Steve Blackman이 TV용으로 제작한 이 쇼는 Universal Studio Group의 계열사인 UCP에서 Netflix를 위해 제작되었습니다.

이 시리즈는 2019년 Netflix에서 데뷔했습니다. 네 번째이자 마지막 시즌이 승인되었으며 WGA 파업 이전에 촬영이 마무리되었습니다. 가장 최근 시즌 3에서 포고는 돌아오지만, 미래의 가장 최근 대안 버전에서 그의 교수적 태도는 상당히 바뀌었고, 슈퍼히어로 가족의 다소 거칠고, 너덜너덜하고, 궁극적으로 인류를 구하려는 실패한 시도로 인해 바뀌었습니다. 그의 3시즌 아크는 그를 Reginald Hargreeves 박사(아버지)의 조수에서 무술 교사 및 문신 예술가로 데려갔습니다. 헬리콥터를 타는 사람.

AWN은 2019년에 White와 대화했습니다. 포고(Pogo)의 창조에 대해; 그는 새 시즌에도 침팬지에 대한 스튜디오 작업을 계속해서 이끌고 있습니다. 관객에게 처음 소개된 이후 캐릭터가 얼마나 바뀌었는지, 아니면 변하지 않았는지 묻는 질문에 White는 이렇게 말합니다. “이번 시즌의 Pogo는 Sparrow Academy와 함께 대체 타임라인의 삶을 소개하는 것을 포함하여 중요한 변화를 보였습니다. 결과적으로 캐릭터 자체가 이전 버전과 상당히 달라졌습니다. 우리가 디자인 과정에 깊이 관여했기 때문에 이 새 버전의 Pogo에 생명을 불어넣는 것은 흥미로웠습니다. 아카데미 선생부터 버림받은 바이커까지, 이러한 새로운 페르소나를 조각하는 데 도움을 주는 것은 즐거웠습니다.”

"Adam Godley가 다시 Pogo에서 공연을 펼쳤습니다."라고 White는 말합니다. “그는 표정에 대한 목소리이자 영감이었습니다. 세트장에서 Ken Hall은 차체 작업과 다른 배우들과의 상호 작용을 담당했습니다. 우리는 아카데미 장면을 위해 이전 시즌의 Pogo부터 시작했습니다. 아카데미를 그만두고 바이커가 된 후 그는 새로운 모습으로 크게 바뀌었습니다.”

스튜디오의 시즌 3 작업은 도장에서 Pogo 만들기, Biker Pogo 디자인, 해당 장면에 대한 촬영 작업의 세 가지 영역으로 나뉩니다. "도장에서의 Pogo의 모습은 그의 의상에 관한 것이었습니다. 우리는 그래픽 소설에 나오는 그의 의상에서 영감을 받아 매끄러운 운동복을 만들었습니다."라고 White는 설명합니다. “클래식한 외관을 맞추려면 재료 시뮬레이션과 렌더링을 올바르게 수행하는 것이 필수적이었습니다. 반면에 바이커 포고(Bike Pogo)는 더 강인하고 근육질이 필요했습니다. 우리는 그의 체격을 크게 하고 흉터, 보석, 가죽 승마복, 새로운 헤어스타일을 추가했습니다. 그의 연기를 통해 그러한 태도를 유지하는 것도 중요했습니다. 이러한 페르소나는 에피소드 전반에 걸쳐 일련의 장면으로 결합되었으며 그 중 다수는 배우와 직접 상호 작용했기 때문에 원활하게 통합되어야 했습니다."

캡처된 퍼포먼스의 키프레임 애니메이션을 포함하여 스튜디오의 디지털 캐릭터 생성 프로세스를 지속적으로 개선하고 개선하면서 White는 다음과 같이 밝혔습니다. “이번 시즌에는 모션 캡처 중에 효과와 조명 참조를 수집했습니다. 일반적으로 우리는 모션만 수집하지만 이 프로세스를 사용하여 장면에 대한 더 많은 정보를 수집하기로 결정했습니다. 예를 들어 Pogo가 한 장면에서 위스키 한 잔을 들고 있었기 때문에 나중에 액체를 시뮬레이션해야 했습니다. 우리는 영화를 촬영하는 동안 배우에게 위스키 잔을 들고 장면을 흉내내기 위해 조명을 설치하도록 했습니다. 이 캡처 영상은 위스키가 그의 손에서 어떻게 출렁거리고 심지어 테이블 위에 부식성 패턴을 형성해야 하는지에 대한 훌륭한 참고 자료가 되었습니다. Adam의 퍼포먼스를 Pogo로 변환할 때 최고의 제어력을 제공했기 때문에 우리는 여전히 그의 얼굴에 키프레임 애니메이션을 사용했습니다.”